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2022帝國時代2世界杯決賽

访客2022-08-03 13:49:19体育资讯78

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帝國時代2

怎麼瞭??

要下載的話那裡什麼都有下,不要下duote的東西,那裡有病毒,或者去那裡東西下載快.

還有就是秘籍拉,看著

帝國時代2 在遊戲中按回車輸入: POLO 去除黑影 MARCO 展現地圖 AEGIS 直接建造 ROCK ON 1000 石頭 LUMBERJACK 1000 木頭 ROBIN HOOD 1000 金子 CHEESE STEAK JIMMYS 1000 食物 NATURAL WONDERS 對自然生物的控制 RESIGN 自殺 WIMPYWIMPYWIMPY 摧毀自己的建築 I LOVE THE MONKEY HEAD 得到一個VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 得到眼鏡蛇車 TORPEDOx 殺掉對手 (x代表想要殺掉對手的數目) TO SMITHEREENS 得到一個破壞者 BLACK DEATH 消滅所有敵人 I R DEATH 勝利

介紹要不要呢:

隨著帝國時代再一次出現在被譽為“電子奧林匹克”的韓國WCGC的競技名單上,人們再一次看到瞭這個唯一能與星際爭霸抗衡的即時戰略遊戲的旺盛的生命力與非凡的魅力。而早在這之前的全球最具權威的遊戲網站GAMESPOT所舉辦的名為“史上最佳電腦聯線遊戲評選”的活動中,帝國時代2赫然排列第七。 ——沒錯,這就是帝國時代,如果從97年微軟推出它的第一代算起,至今也已經有6個年頭瞭。整個帝國時代系列由微軟旗下的ES工作室制作,天才的設計師托尼·古德曼和佈魯斯·雪萊擔綱設計。現在人們所使用的是它的最新版本:征服者。 作為一款經典遊戲,她的圖形優美、聲效舒適、界面合理,然而作為一款優秀的即時戰略遊戲,不僅還要求具備基本的“偵察、采集、建造、征服”等要素,更重要的是遊戲本身的競技平衡性。而在這方面,我們不得不佩服ES工作室的能力——四種不同的資源,對玩傢的遊戲協調性要求更高;多達18個民族,各個民族之間不僅在經濟方面有著明顯的差異,而且在軍事上更是各具特色;同時,多樣的兵種及其他們之間的相互克制,更是加大瞭遊戲的耐玩性與多變性;另外,各個民族還擁有自己的特殊兵種,就算是一般的兵種,在各個民族之間也有著不同的能力和屬性——盡管體系如此復雜,然而我們卻驚訝地發現,這款遊戲卻在戰術與戰略方面保持著驚人的平衡性,各種各樣的戰略戰術層出不窮又各自克制、補充、協調……相信這也是這款遊戲能大受歡迎的原因。 ——如果說在整個遊戲界,是“沙丘魔堡2”帶來瞭即時戰略遊戲的概念,是“命令與征服”帶來瞭即時戰略遊戲的興盛,是“星際爭霸”占據瞭即時戰略遊戲中的未來派的王座,是“魔獸爭霸”奪取瞭魔幻派的王冠……那麼,在即時戰略遊戲的古典派裡,“征服者”就是其顛峰之作。人們甚至認為,是帝國時代和星際爭霸連手扼殺瞭2D即時戰略遊戲的未來。說起來很令人難以置信,但是卻是目前遊戲界的事實。 然而令人遺憾的是,由於種種原因,帝國時代系列在中國卻被限制其發展,這也是為什麼中國的帝國界沒有像星際等遊戲奪目的原因。不過盡管如此,國內的帝國玩傢們仍然以其對遊戲的熱情創造瞭很多輝煌的戰績,早在2000年的第一屆韓國WCGC中,中國人就創造瞭在前16強中占據8強的顯赫成績,而在其後,由於中國不能派隊參加WCGC,使得中國的帝國界無法在這一比賽中取得更大的突破。不過,如果將WCGC比作遊戲界的奧運會的話,那麼Arbalet-Cup無疑是帝國裡的世界杯,新的一輪Arbalet-Cup已經展開,讓我們期待中國玩傢的表現吧!而在剛結束不久的LEGION CUP 64精英賽中,號稱“中國帝國第一人”的寒羽更是取得瞭亞軍的好成績,證明瞭中國帝國界的實力。同時,在Intel數字世界杯、奧美反恐精英大賽被各大媒體抄作得沸沸揚揚的同時,中國的帝國玩傢們也默默地展開瞭全國頂級戰隊之間的聯賽:中華杯帝國聯賽。這也印證瞭一句話:玩傢們永遠是最可愛的。 軟件巨頭微軟在遊戲界的司馬昭之心可謂路人皆知,而作為微軟在PC平臺上的金字招牌:帝國時代,無疑將作為其力捧的對象,WCGC中帝國的入圍和傳聞中的帝國時代3的開發也證實瞭這一點,我們沒有理由不相信輝煌與榮譽都會屬於帝國時代。而作為一個普通玩傢,超強的平衡性、多變的遊戲性、與對手激烈地對戰、和隊友無間的友誼……還有什麼理由不讓你喜歡上她呢?

2022帝國時代2世界杯決賽

OK

誰能介紹下歷屆WCG的具體過程?

2000年 WCGC 由韓國WCGC(WORLD CYBER GAME CHALLENGE)組織委員會主辦的首界“世界電腦遊戲挑戰賽”於2000年10月7日開幕。此次大賽得到瞭韓國政府相關部門(文化、旅遊、信息產業和通信)和企業的大力支持,韓國三星電子出資7百萬美元支持這個項目,同時聯合BETTLE TOP(韓國最大最權威的遊戲聯盟)公司和N’FINIEX公司成立INC (International Cyber Marketing)公司,並且通過ICM公司來組織和管理各項活動。成立瞭國傢級的電子競技機構。官方機構希望世界各地的選手通過此竟技項目能夠互相交流、學習從而促成一種同真正的奧林匹克精神,並希望此後每年在世界各地的著名城市舉行一次,以使WCGC運動成為真正的“Cyber Game Olympics”,最終使網絡競技運動發揚光大。因此,本次大賽又被稱為遊戲界的“PRE-Olympics”。 WCGC主要參賽選手為韓國國內玩傢,競賽項目分別是《帝國時代2》,《星際爭霸》,《FIFA2000》和《QUAKEIII》。中國有6名選手獲邀參賽,可惜成績並不理想。隻有《帝國時代2》的選手和《FIFA》選手陳迪進入瞭六強。值得一提的是,當年參加帝國2決賽的臺灣選手詢問主辦方領獎時升旗事項的時候,韓國主辦方十分肯定的回答臺灣選手應升五星紅旗。 2001年 WCG元年 2001年8月10日,三星電子杯“World Cyber Games”新聞發佈會在著名的中國大飯店隆重舉行。會上三星電子中國區總經理宣讀瞭有關首次正式的WCG比賽的一系列消息,大會還播放瞭Quick3、CS、StarCraft、FIFA2001四個項目的開場動畫和“World Cyber Games”的宣傳片。自此神州大地燃起電子競技風煙。10月,國內好手匯聚北京,展開為進軍韓國的最後角逐。12月9日,第一界WGC在韓國漢城落下帷幕。共37個國傢和地區470多名職業高手在4天內進行瞭激烈的角逐,各個賽事的冠軍名分落定。 中國選手2001WCG總成績:(出征選手14人) 中國隊僅次於東道主韓國隊以2金1銅的成績獲得第二名。兩塊金牌分別由FIFA項目的林小剛、閻波和StarCraft項目的韋奇迪、馬天元奪得,銅牌由FIFA項目的鄭偉奪得。由chj和rb組成的Q3中國隊在與俄羅斯隊的比賽中以16 : 68的懸殊比分失利,在上場以59 : 41戰勝日本隊之後止步八強,無緣晉級。 《星際爭霸》:CQ~2000,[SVS]Zealot,=A.G=DEEP和=A.G=MTY 《雷神之錘》:孟陽(北京),付金鵬(沈陽),曹巍(深圳)。 《FIFA2001》:林曉剛(廣州),鄭偉(北京),閻波(重慶) 《反恐精英》:[EVIL]戰隊 2002年 WCG 2002年夏季三星電子與中視科藝在凱賓斯基飯店召開新聞發佈會,宣佈“三星電子杯WCG世界電子競技大賽中國賽區2002選拔賽”即將在神州大地拉開序幕,全國11個重點城市將烽煙再起,選手可以通過線上和線下報名的方式參與到大賽中來,中國區總決賽的勝者將代表國人赴韓國,與全球的頂尖遊戲玩傢角逐WCG的總決賽,爭奪至高無上的榮耀。全球頂級的體育盛會“世界杯”的餘熱未消、第十四屆亞運會開幕之即,由亞運會官方合作夥伴三星電子推動的電子奧運大賽WCG接踵而來。據統計,2001WCG中國區報名總人數達4200人,現場觀眾數量更高達54000人。 中國選手2002WCG總成績:(出征選手9人) 2002WCGStarCraft中國選手在韓國WCG決賽的表現差強人意,也許是2001的輝煌使國內玩傢對出征的選手期望過高,久經沙場的老將MTY和新人HK過早被淘汰,餘下Star.Leona一人經過奮力撕殺,僅僅打入八強,為中國Starcraft當年的最好成績。而在Quake3項目上中國選手發揮良好,=I.D=CHJ挫敗各國好手,最後在和美國著名選手Makavili的較量中以12:19惜敗,證明瞭中國選手的實力是可以和世界頂尖好手一較高下的。FIFA項目林曉剛發揮穩定,一路上殺四強,但最終也未能晉級決賽。 《星際爭霸》:何克 劉凌 馬天元 《雷神之錘》:孟陽 凡知博 《FIFA2002》:陳迪 錢子立。

2002年帝國時代2wcg世界總決賽

比賽中,封建快攻占絕大多數,那局比賽我也看過,由於比賽是1.0c版本的,此版本種偵查騎兵攻擊為3+2,專門克制投矛(封建時代),而且機動性好,隻消耗80食物,所以封建後期農田多瞭後會量產。20分鐘左右結束戰鬥是因為一方的經濟已經倍受打擊,及時堅持到城堡也回天無力,所有投降瞭。

封建快攻種類眾多,有塔爆、弓快、木快、劍士快攻,常見的是投矛大戰,配合偵察騎兵和長矛。軍事占上風時升級城堡時代,基本上多數不會抗到帝王時代就見分曉瞭。具體打法太多,你留個郵箱,我把以前整理的打法給你發過去。

如果是打城堡快攻(包括馬爆、和尚爆、城堡兵快攻等)的話,23分升城堡就太慢瞭,正常16分左右合適,如果是封建時候就開始戰鬥的話,升城堡就得看形勢瞭,沒有定論。

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